
開拓手冊
玩法說明
從第一次兌換到終盤內容,這一頁全部講完。
世界背景
河谷深處有一座小鎮。它不大,一條主道從廣場向北通到主建築,向東是市集,向南是城門與橋, 西南下坡就是碼頭——礦坑、湖泊、林地、農田剛好圍在四周。
鎮上有三十一位固定住民:阿石村長在村口迎人,石頭伯守著礦坑,阿柳在湖邊, 大樹在林子裡,阿禾守著田。他們不是機制觸發的數值事件,是會走過來跟你講話的人。
而這座小鎮會因為大家做了什麼而改變——採太多就把資源挖到見底,湖裡的東西會醒過來;全鎮一起把材料交出去, 小鎮就會從河谷村落一路長成河谷王都。
小鎮的五個階段:河谷村落 → 商旅市鎮 → 石堡城鎮 → 雙橋繁榮大城 → 河谷王都
先講三個最容易誤會的
畫面上角色走去資源點、左下角的排隊清單——那些排的是動畫的播放順序, 不是獎勵的順序。你的材料、經驗值、紀念品在按下兌換的那一瞬間就已經進背包了。 前面排多少人都不會讓你少拿任何東西。
生活技能等級(挖礦/釣魚/伐木/農作各一條)只有採集會漲,決定工具能升到幾階;冒險等級採集、探索、戰鬥都會漲,決定你能進哪個副本。
冒險等級每滿 10 級就會停住,經驗值繼續累積但等級不動。 要兌換「突破」(50 點,條件不夠會退點)並且繳交四個技能的材料才能推高上限——只練一個技能是突破不了的。 缺什麼、還差幾個,登入後的「角色」頁會直接列出來。
生活技能
四種都是 10 點,沒有等級限制,人人都能兌換。另外各有一顆「×10」(70 點,比做 10 次單次的 100 點便宜): 畫面上只演一次,但掉落/經驗/紀念品是各自獨立骰 10 次。
- ・每次採集有 2% 機率掉落紀念品,全部 91 件,收集進度在登入後的圖鑑看得到。
- ・採集完成會擲一顆 D20——20 是紀念品、18-19 是稀有材料。每次採集技能經驗 +20。
- ・烹飪(冒險等級 Lv.12,10 點): 採集的額外收穫(煤炭、鹽礦、溪蝦、湖草、野菇、紅蘿蔔、香草、雞蛋)是食材, 兌換會自動煮背包裡做得出來的最高階基礎料理;秘境燉鍋、神話宴不會被自動煮掉,想煮就先在聊天室打「煮神話宴」(只管下一次兌換,煮完回到自動)。煮不出來會告訴你最接近的一道還缺什麼。 料理是便當:下次進副本自動帶一份,前兩格帶著那道菜的增益 (銳利:攻擊力 +6/鼓舞:更容易打出會心/護佑:擋下第一次攻擊)。 自動帶的只有基礎料理——月餅、秘境燉鍋、神話宴不會被自動吃掉, 想吃的那一趟先在聊天室打「吃神話宴」這樣的字(只吃那一趟)。也可以指定基礎料理(「吃麥香麵包」)、 打「不吃」不帶便當、打「自動吃」換回自動。
- ・掛機不會有任何產出。角色放著只是站在村莊裡;要拿材料就要真的兌換。
每天可以做什麼
每次上線都有立刻看得到的進度,也有值得慢慢追的大目標。
每日目標:每天三個(台灣時間早上 6 點換),例如「採集 15 次/煮 1 道菜/通關 1 場副本」;照冒險等級分三級, Lv.11 以下跟 Lv.12~34 的題目比較簡單,獎勵一樣。進度自動記、做到就直接發: 每個 +60 冒險經驗、+20 酒館點數;基本的三個全完成再送稀有材料 ×1、+50 點(鐘樓那一期加開的第 4 格不算在內,連續天數也是)。一週完成 15 個 → 珍饈 ×1 + 紀念品抽獎券;連續 7 天全完成 → 稱號「小鎮常客」。 進度在角色頁的「今日目標」。
今日副本:每天輪一個主題副本,那一天它的紀念品機率 ×2、首領的高階掉落 ×1.5。畫面下方的跑馬燈會寫今天是哪一個。
天氣:不再是看不見的 +3%,改成「只在這種天氣才發生的事」——下雨:釣魚食材 ×2、珍饈 ×2/暴風雨:挖礦稀有 ×2/ 起霧:伐木紀念品 ×2/晴朗:農作食材 ×2/深夜:挖礦史詩 ×2/清晨:副本寶箱稀有 +10%。跑馬燈會直接寫「現在下雨:釣魚珍饈翻倍」。
幻幻的酒館(角色頁的「酒館」分頁):同技能普通 ×100 → 稀有 ×1、稀有 ×30 → 珍饈 ×1、珍饈 ×25 → 指定史詩 ×1; 料理跟食材可以賣成酒館點數;點數換紀念品抽獎券(每週 2 張)、名牌酒杯 ◇、或請全村喝一杯(全服慶典 10 分鐘)。 每一筆都是虧的,秘境跟神話換不到——酒館是出口,不是印鈔機。
城鎮工程:村莊滿級之後全鎮一起蓋東西(酒館擴建→燈塔→鐘樓→競技場,輪回、需求 ×1.15)。倉庫自動投入, 你也可以在角色頁直接捐。完工:全村慶典+一期的效果(酒館 9 折/深夜 +3%/每日目標第 4 格/世界王多抽 2 人),貢獻前 3 名珍饈 ×1。
世界王:每天固定時段出來(定時王:每天 00:00、17:00、22:00;週六日 22:00 雙王夜);紀念品優先抽給還沒拿過的人;打完會發那隻王的殘片,拿去練討伐紋章(打那一隻王的時候攻擊力 +2/階、最高 3 階)。世界王頁有下一場定時王跟最近 10 場掉了什麼。
冒險等級:上限 Lv.100,每 10 級要兌換「突破」繳材料才能往上;卡在上限時經驗只進一半(不是白做)。 Lv.70 以後一週開一階:Lv.80(10/24 早上 6 點)→Lv.90(10/31 早上 6 點)→Lv.100(11/7 早上 6 點), 70 級起每級門檻 400 × 等級(70 → 100 一共 1,014,000 經驗)。 後三次突破:第 7 次 普通各 105、稀有 7、史詩 5、秘境 3;第 8 次 普通各 120、稀有 8、史詩 6、秘境 4;第 9 次 普通各 135、稀有 9、史詩 7、秘境 5、神話 1。 武器/防具最高 12 階(10 階 Lv.80:攻擊力 32、生命上限 211/11 階 Lv.90:攻擊力 34、生命上限 222/12 階 Lv.100:攻擊力 36、生命上限 233)。 Lv.80/90/100 各有一個稱號(「雲上行者」「摘星者」「登峰造極」), Lv.100 另外送名牌外框「登峰」。
珍貴料理:秘境燉鍋(烹飪 Lv.15:秘境 1+珍饈 2+煤炭 2,銳利撐整趟)、神話宴(Lv.20:神話 1+秘境 1+珍饈 3+煤炭 3,三個增益撐整趟)。 兌換「烹飪」不會自動煮這兩道,要在聊天室打「煮秘境燉鍋」「煮神話宴」指名。
戰鬥怎麼算
世界王跟副本都是同一條:傷害 = 骰面(1 到 20)+ 攻擊力。 畫面上骰子旁邊那個「+12」就是你的攻擊力,兩個數字加起來就是打出去的傷害。
- ・骰到 1 才落空。被「失衡」或王的招式影響時,落空的格子會變多。
- ・骰到 20 是會心,傷害 ×1.5。 戰鬥效率每升一階,會心的門檻降一格,練滿之後骰 15 以上都是會心。
- ・攻擊力從 12 開始,武器每升一階 +2, 滿階 36。升一階,之後每一下都多打這麼多。
- ・其他加成都是「加幾點攻擊力」:討伐紋章每階 +2、便當的銳利 +6、組隊連攜 +4/+8;世界王越虛弱大家打得越重(第二階 +3、第三階 +8)。
- ・冒險等級本身不加數值,它決定武器跟防具最多能升到幾階。生命基礎是 100,防具每升一階再多一截(九階 200、12 階 233)。
| 武器 | 攻擊力 | 一般的一下 | 骰到 20 |
|---|---|---|---|
| 0 階 | 12 | 14 到 31 | 48 |
| 3 階 | 18 | 20 到 37 | 57 |
| 6 階 | 24 | 26 到 43 | 66 |
| 9 階 | 30 | 32 到 49 | 75 |
| 12 階 | 36 | 38 到 55 | 84 |
副本探索
| 副本 | 需要冒險等級 | 單人 / 組隊 |
|---|---|---|
| 新手遺跡 | Lv.1 | 20 / 20 點 |
| 深林墓穴 | Lv.8 | 25 / 25 點 |
| 沼澤遺跡 | Lv.14 | 30 / 30 點 |
| 龍語神殿 | Lv.22 | 35 / 35 點 |
| 亡者陵寢 | Lv.28 | 40 / 40 點 |
| 蝗災荒原 | Lv.36 | 45 / 45 點 |
| 魔王座 | Lv.44 | 50 / 50 點 |
| 無盡深淵(共 80 層) | Lv.26 | 80 / 80 點 |
- ・單人:直接排隊出發,永遠只有你一個,最穩。
- ・組隊:先等 90 秒湊人(最多 3 人),等的時候畫面下方的情報列會寫「誰在找隊友、還差幾個」。 人越多獎勵越好,但場面也越亂(每多一個人,攻擊骰落空多一格)——這是真的要取捨的選擇。
- ・成團後要排隊:同一時間畫面上只會有一支隊伍在跑,一場約 50 秒,左下角看得到自己排第幾個。
- ・血量歸零的人倒下;休息營地會把倒下的隊員全部救回來。
- ・前鬆後緊:每一趟的第一場戰鬥是暖身(怪少、不會被搶先手、不出精英),越往後怪打得越痛,壓力在後半跟首領。 單人進去怪會少一隻,組隊才出滿。全滅也不會空手而回:照走到第幾格帶回一點材料跟經驗; 同一個副本連輸兩趟,下一趟出發時老兵會多教幾招(鼓舞+護佑)。
- ・全隊倒下=撤退;只要有一個人撐到最後=通關。
- ・怪物有特性(迅捷先手、重擊蓄力、劇毒、硬殼、狂暴), 同一回合連續命中有連攜(第二棒攻擊力 +4、第三棒 +8,單人連不起來); 陷阱五種各綁一種減益,先有人骰識破,識破整隊免疫。
- ・無盡深淵:一層一層往下打,第 5/15/25/35/45/55/65/75 層休息站回滿血, 第 10/20/30/40/50/60/70/80 層是首領(第 80 層是魔王本體)。每打倒一隻首領有里程碑獎勵, 越深越好;打倒第 80 層的首領=破關。深淵一律用 1.5 倍速演, 越深每一層的經驗越多。深淵紀念品 9 件、成就與稱號 11 個。
首領倒下會掉什麼
越後面的副本越可能掉高稀有度的材料。每一階各自骰一次;珍饈以下全隊各一份,秘境、神話掉了只給隊伍裡隨機一個人。 等級門檻照材料本身(珍饈 Lv.10、史詩 Lv.20、秘境 Lv.35、神話 Lv.50)。
| 首領 | 稀有 | 珍饈 | 史詩 | 秘境 | 神話 |
|---|---|---|---|---|---|
| 沼澤遺跡 | 50% | 5% | — | — | — |
| 龍語神殿 | 必掉 | 10% | 2% | — | — |
| 亡者陵寢 | 必掉 | 15% | 4% | 1% | — |
| 蝗災荒原 | 必掉 | 20% | 6% | 2% | 0.5% |
| 魔王座 | 必掉 | 25% | 8% | 3% | 1% |
| 深淵第 30 層 | — | 20% | 5% | 2% | — |
| 深淵第 40 層 | — | 30% | 10% | 4% | 1% |
| 深淵第 50 層 | — | 35% | 12% | 5% | 1.5% |
| 深淵第 60 層 | — | 40% | 15% | 6% | 2% |
副本挑戰階
裝備練起來之後普通副本會越打越輕鬆。挑戰階是同一個副本、同一批怪,血更厚、打人更痛,換來更多經驗、紀念品跟首領掉落。會輸,這是刻意的。
| 階 | 怪的血 | 怪打人 | 經驗 | 紀念品機率 | 首領掉落 | 賽季點數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 困難 | ×1.25 | ×1.2 | ×1.5 | ×1.5 | ×1.3 | ×2 |
| 惡夢 | ×1.6 | ×1.5 | ×2 | ×2 | ×1.6 | ×3 |
- ・怎麼選:在聊天室打「困難模式」或「惡夢模式」,之後兌換副本就照那一階;打「普通模式」換回來。
- ・怎麼開:每個副本各自算。先在前一階通關那個副本 3 次,下一階才開。選的階還沒開,那一趟會照你打得了的最高階跑,並告訴你還差幾次。
- ・有多難:困難單人會輸三四成,惡夢單人多半會輸、三個人才穩。組隊的好處在這裡才真的看得出來。
- ・無盡深淵跟賽季遠征不分階。解鎖進度在角色頁的「養成」。
賽季:討伐令
6 週,每週貼出一張通緝令,通緝一隻世界王。賽季完全免費、沒有付費軌道,也不會讓你變強:軌道上的材料跟每日目標同一個量級。
- 第 1 週湖中巨物賽季遠征「湖畔前哨」
- 第 2 週哥布林王賽季遠征「林道前哨」
- 第 3 週磐岩君王賽季遠征「礦坑前哨」
- 第 4 週蝗災之王賽季遠征「麥田前哨」
- 第 5-6 週魔王賽季遠征「黑曜城門」
- ・通緝的王:打牠賽季點數 ×2、每天晚上 22:00 的定時王就是牠。打贏每個報名的人多 1 片殘片,那一場在聊天室出過力的人有 25% 拿到那張通緝令的紀念品。
- ・全村懸賞:大家拿到的賽季點數加在一起,推滿=全村慶典。
- ・點數:打王參戰 +30、打贏 +50、出過力再 +20;通關副本 +20(組隊 +25,困難 ×2、惡夢 ×3);每日目標 +10;採集 +1。
- ・每日上限:全部來源合計每天最多 500 點;其中採集、煮菜、寶箱、稀有合計 150 點,副本通關加賽季遠征只算前 8 趟。每天早上 6 點重新算。拿滿之後材料、經驗、紀念品照常拿,只是不再累積賽季點。
- ・討伐紀錄:每隻王這一季的最快討伐(打贏、至少 3 人)跟最高一擊。刷新的那一場結算畫面會寫出來。
- ・軌道:20 級,Lv.10 稱號「討伐隊員」、Lv.20「討伐先鋒」,另外三件賽季紀念品。滿級之後每再攢 1,000 點開一箱補給(等級不會超過 20)。
第一季分週內容
賽季開到一半陸續開的東西,各自到了那一週才上線。全部免費,沒有任何一樣花真錢買得到—— 外框、稱號、紀念品都是做到一件具體的事拿的;唯一碰數值的只有殘片(練討伐紋章用,本來就是打王掉的)。
每拿 1 點賽季點數同時拿 1 枚懸賞金。軌道照舊看累計點數,懸賞金是另外可以花的餘額;旅團週結算、採集大賽名次另外發。 季末沒花完的照 10 比 1 換成酒館點數,不會白白消失。
- 名牌外框「通緝令」1,200一次
- 名牌外框「晨星旅團旗」(只有晨星旅團的人)800一次
- 名牌外框「夜梟旅團旗」(只有夜梟旅團的人)800一次
- 稱號「賞金獵人」1,000一次
- 稱號「拉龍上岸的人」(這一季打贏過湖中巨物)600一次
- 稱號「破陣者」(這一季打贏過哥布林王)600一次
- 稱號「碎岩者」(這一季打贏過磐岩君王)600一次
- 稱號「驅蝗者」(這一季打贏過蝗災之王)600一次
- 稱號「斷角者」(這一季打贏過魔王)600一次
- 指定一件通緝令紀念品1,500不限
- 紀念品抽獎券300每週 2
- 王的殘片 ×1150每週 5
- 珍饈材料 ×1250每週 2
- 史詩材料 ×1900整季 1
每天 5 場(台灣時間 13:00、16:30、19:00、21:30、00:00),每場 15 分鐘。 四個採集技能都比,每個技能各一張榜;當週通緝的王那條技能是「主題」,名次獎勵加倍(湖中巨物→釣魚、哥布林王→伐木、磐岩君王→挖礦、蝗災之王→農作、魔王→釣魚)。 大賽時間裡每一次採集都會量出一個大小(河魚幾公分、礦石幾公斤…),工具只給一點點加成、新人也骰得到大的;照常兌換就算參加,10 連取十次裡最大的。 每張榜前三名拿 60/40/20 懸賞金(主題那張 120/80/40),有參加的人每場拿一次 5。直播中開賽時,Discord #活動通知會叫大家。 一週內參加 30 次拿限定紀念品「大賽的金釣竿」(整季一件); 那條技能另外有 3% 掉通緝的王的殘片——唯一從採集拿得到殘片的管道。 季末四個技能「最大的那一筆」的保持人拿稱號「魚王」「礦王」「樵王」「穀王」;主播週末開的決賽第一名拿「本週冠軍」。
每個人自動分進晨星旅團(✦ 金)或夜梟旅團(☾ 紫),不能自己換。 你拿到的每一點賽季點數同時算進你那一團這一週的分數,全村懸賞條變成兩團拔河。 每週換週時結算:贏的那一團這週貢獻滿 50 點的人各拿 150 懸賞金,輸的拿 60。 第 6 週是旅團決戰,分數 ×2。四週贏比較多週的那一團季末拿「晨星之旗」或「夜梟之旗」,輸的拿「旅團老兵」——兩邊都有稱號,只是不一樣。
每小時的 45 分到整點是鬼門:月亮變血月、鬼化怪變多、糖果掉得多。 副本每一場戰鬥 25%(鬼門時 60%)有一隻怪是鬼化的——第一次倒下以 30% 血站起來;鬼門時首領一定鬼化。 每隻鬼化怪掉 2–3 顆🍬 糖果、鬼化首領 8 顆,另外 3% 掉一件萬聖限定紀念品;採集 4%(鬼門 12%)掉糖果,6%(鬼門 15%)掉血月版普通材料。 活動期間的世界王全部是鬼化版,比平常難打: 王打人 ×1.2, 每 60 秒飄 3 朵鬼火,報名的人有一半在聊天室打「驅魔」就清掉,沒清每朵幫王回 0.6% 血;報名拿 30 顆糖、打贏再 50。搗蛋:聊天室打「搗蛋 名字」,對方骰 d20,11 以上是給糖(兩人各 2 顆),以下搗蛋成功(對方頂南瓜 5 分鐘、你拿 1 顆);10 分鐘一次,打「不搗蛋」退出。被搗蛋什麼都不會少。 糖果在萬聖商店花:限定紀念品「血月提燈」 120、限定紀念品「搗蛋鬼的草帽」 120、名牌外框「南瓜燈」 200、稱號「提燈的人」 150、變身藥水 40、紀念品抽獎券 80、珍饈材料 ×1 60。限定料理「血月派」烹飪 Lv.1 就能煮;變身藥水喝了在村莊變幽靈 30 分鐘(純外觀)。10/31 上午06:00 萬聖夜決戰:鬼化魔王直接現身、窗口 60 分鐘。 五件限定紀念品收齊有隱藏成就。活動結束沒花完的糖果照 5 比 1 換酒館點數;限定的東西結束後還在、只是拿不到。
- 賞通緝令皮革底板、羊皮紙虛線內框、四角鐵釘,左邊一顆紅蠟「賞」印討伐商店 1,200 懸賞金
- ✦晨星旅團旗深藍底、金邊、右端燕尾缺口,左邊一顆晨星討伐商店 800 懸賞金(只有晨星旅團的人買得到)
- ☾夜梟旅團旗深紫底、紫銀邊、右端燕尾缺口,左邊一彎月跟梟的眼睛討伐商店 800 懸賞金(只有夜梟旅團的人買得到)
- 🎃南瓜燈夜紫底、橘色發光邊,左邊一顆南瓜燈、右邊一隻蝙蝠;邊框慢慢呼吸發亮萬聖商店 200 糖果
- ❦討伐先鋒暗金底、雙層金邊、兩側月桂枝賽季軌道 Lv.20(跟稱號一起給)
- 百登峰夜藍底、白金雙層邊,左邊一枚天藍圓徽寫著「百」,右邊一顆星冒險等級 Lv.100(跟稱號「登峰造極」一起給)
全鎮一起做的事
小鎮發展:你採集到的材料會自動算進小鎮倉庫,不用手動捐獻。 小鎮升級後全服所有人的掉落率一起提高。
世界王:四個採集技能各對應一隻王(過度捕魚→湖中巨物、伐木→哥布林王、挖礦→磐岩君王、農作→蝗災之王),每天固定時間出來(見下面的「定時王」);通緝魔王的那兩週,晚上 22:00 那場就是魔王。 兌換「加入世界王討伐」(30 點)報名整場,之後角色會自動上場:前排最多 5 個人,一有空位就有人補上; 前排以外的人都在後排每回合放箭,沒有冷卻、沒有人在等;每個人有自己的角色(攻/守/援)跟一招, 充能滿了在聊天室放。每隻王另外有一件「全場一起做的事」,做好了就是 15 秒的破防:全隊傷害加倍、王不反擊。戰鬥中的互動全部是在聊天室打字,畫面上會寫現在該打什麼。 Twitch 不讓同一句話 30 秒內送兩次——第二次換個寫法就好,「擋擋」「擋1」「擋!」「擋 加表情」都算:
⚠️ 放著不管打不贏:五隻王的窗口都是 30 分鐘,沒有人打字的場次會逾時。機制沒處理好,王就打城牆——大招沒擋、破防那件事沒做, 城牆一下就掉一大截,歸零就輸。王的大招來的時候要有守舉盾,人越多要越多個(4 人要 1 個、8 人要 3 個、12 人要 3 個,畫面上會寫); 沒到齊也有用,到幾個就少吃幾成。
| 王 | 在聊天室打 | 什麼時候 |
|---|---|---|
| 全部 | 大招/擋/救 | 報名時會分到攻/守/援,打著打著充能滿了就放:攻「大招」、守在牠出大招時「擋」、援在有人倒下時「救」 |
| 全部 | 攻/守/援 | 想換角色就打(60 秒一次,充能重來) |
| 湖中巨物 | 拉 | 牠猛拖繩子時全員一起打——拉贏牠被拖向岸邊,拉上岸就是破防。守擋下「甩尾」繩子直接跳一截 |
| 哥布林王 | 巫/盾/石/兵 | 點名先打哪一種兵(要幾個人一起喊):巫醫會把倒下的救起來、重甲護衛護著全軍、擲石巨人一直砸城堡。把一整波清光就是「破陣」 |
| 磐岩君王 | 鑿 | 牠披著三層岩甲,有甲的時候很難打。充能 30 以上打「鑿」把充能灌進攻城鑽,鑽頭蓄滿碎一層;三層都碎熔心露出=破防。要留著放招還是灌進鑽頭,自己決定 |
| 蝗災之王 | 守倉/前線 | 蝗群會啃穀倉、吃飽了回去餵王(王回血)。打「守倉」你的攻擊改打蝗群,打「前線」回來打王;清掉夠多蝗群蟲雲就散=破防。大概三分之一的人去守最剛好 |
| 魔王 | 簽 | 牠攤開契約的 15 秒內打「簽」:攻擊力 +6~10、只有簽約者的傷害會磨「契約之鎖」,代價是挨打 ×1.5~1.75;鎖磨滿=反噬(破防)。快倒的人這一張別簽 |
・王的血量照報名人數長;血越少牠越危險(100-66%/66-33%/33-0%,魔王四階),最後 10% 是斬殺——全隊傷害再往上。打多少是多少,一場通常 12-20 分鐘。 ・上場的人一輪=我方回合(1d20 攻擊:骰面+攻擊力就是傷害,會心另有特效)→ 王的回合(1d10 閃避),畫面跟副本一樣一拍一拍演。 ・前線沒有人的時候王會去砸城堡,城堡歸零=這場輸了。城堡受損會用倉庫的普通材料維修(最多一場 10%),不會降級。 ・獎勵不看傷害排名。打贏:所有報名的人固定經驗+稀有材料 ×2+那隻王的殘片;這一場在聊天室出過力(打過一次有效指令)的人殘片再 +1;紀念品用抽的(3 個名額,每 5 人多 1 個),出過力的人優先、還沒拿過的人優先。打輸:經驗減半,出過力的人有機會拿 1 片殘片。排名只留在結算畫面當榮譽。 兌換一次「加入世界王討伐」就報名整場,之後角色會自動持續出手到結束, 不用一直重複兌換。看歷史戰績 →
王什麼時候出來:只有下面的定時王,採集不會把王吵醒。時段到了還要有人在玩:直播中、10 分鐘內至少 3 個有角色的人聊天或兌換過。 另一隻正在打、或採集大賽/擂台進行中,就每分鐘再試一次;時段結束前 40 分鐘還開不了,那一場就跳過。
定時王:每天固定時間一定有——每天 00:00、17:00、22:00;週六日 22:00 雙王夜(台灣時間)。晚上 22:00 那場打本週通緝的王(賽季期間), 其他場從另外幾隻裡抽。定時王的紀念品多 1 個名額、打贏每人殘片多 1 片。開始前十分鐘直播畫面底下的情報列會倒數。
雙王夜(週六、日 22:00):兩隻王同一場、輪流上前。只有在前面的那隻打人、喊牠自己的字(後面那隻的字打了不算); 後面那隻在蓄力,後排的箭也會打到牠一點。前面那隻被破防、倒地結束之後,或在前面待滿 3 分鐘,就換後面那隻衝上來—— 衝上來先放一次大招,守記得「擋」。打倒一隻之後剩下那隻暴怒(打人更痛),打到結束不再換手。兩隻都打倒才算贏,窗口 40 分鐘。 報名一次打兩隻;兩隻各一份戰利品(稀有材料、殘片、紀念品各抽一輪,通緝的那隻照樣有通緝加成),經驗 600、沒打完 300。這一週是哪兩隻寫在世界王頁。
慶典:有人 Raid 進來、發燒列車跑起來、或有人灌 Bits, 都會開啟全服限時加成:所有經驗 +20%~+60%(依慶典等級)、採集掉落率提高、紀念品更容易掉——沒花任何錢的人也吃得到完整加成。
訂閱與 Bits 會發生什麼
先講結論:課金不會讓你變強。不提高任何數值、產出速度、掉落率,也不給額外的行動次數。
角色腳下多一圈光環、名牌有裝飾外框、名字變色、名字前面多一個徽章(★ / ✦ / ♛ 依層級)。
小鎮畫面同時只顯示 24 人:訂閱者一定在,其餘 10 格留給最近有互動的人、 6 格輪流給掛著的人。技能站的露臉順序也往前插 3 位。
累積訂閱滿 3 個月解鎖,可以自己打最多 8 個字,顯示在角色名牌上。 算的是「累積」不是「連續」,斷訂也不會被收回。
三者都會開啟全服限時掉落加成。Bits 每 100 點加 1 分鐘; Raid 依人數決定等級與時間。買到的是「大家一起熱鬧一段時間」,不是個人變強。
⚠️ 訂閱者插隊完全不影響任何人的產出——材料在兌換那一毫秒就進背包了, 排隊排的只是「角色走去資源點露臉的順序」。
寵物
跟在角色腳邊走來走去的小動物,一共 15 隻(貓 6、狗 6、狐狸 2、玉兔 1)。純外觀——不加傷害、不加掉落率、不加行動次數。 一次帶一隻,在角色頁自己挑。
兌換「加入村莊」建立角色,馬上就有一隻橘虎斑貓跟一隻柴犬。
滿 1 / 3 / 6 / 12 / 20 個月各解鎖一貓一狗。自己訂 +1、被別人送 +1、送訂閱給別人 +送出的份數——算的是支持月數不是日曆時間, 一次送 20 份當場就滿了。
累計 500 點解鎖赤狐;2,000 點是贊助包, 白狐加上訂閱 1~12 個月那 8 隻一次到手。1 小奇點 = 1 點,累計制——分很多次小額跟一次大額完全一樣。
支持 20 個月的黑貓/臘腸(送 20 份訂閱也算得到), 跟活動限定的玉兔。贊助包也不會給——最特別的那幾隻只能自己拿到。
⚠️ 支持月數從 2026 年 9 月開始計算, 在那之前的訂閱不納入——Twitch 查不到「安靜續訂」的紀錄, 所以我們自己從一個明確的日期開始數,對每個人都一樣。對不上的話跟主播說一聲可以手動補。
成就與稱號
解鎖成就就會解鎖對應的稱號,可以自己挑一個掛在角色名牌上——完全不用訂閱。 訂閱買到的只有「自訂稱號」那個特權,不是「有稱號」。